每批桃子都有四只,分别增加50%基础攻击、50%基础防御、50%暴击伤害和50%治疗效果,四只桃子同时出现,需要选手去争夺。
等到了比赛的时候,选手可以根据场上的形势和自己的需要,优先抢夺对自己有利的桃子。比如,擅长拖后期的流霜城可以优先抢防御、治疗类桃子,擅长快攻的裁决自然抢攻击类桃子。
增益buff地图,这在职业联赛中并不少见,只不过“蟠桃大会”这张地图增加了“争夺”的设计,会让比赛变得更加有趣。到时候,一群植物、动物、蝴蝶、鬼牌,抢着吃桃子……画面肯定很美。
谢明哲把自己设计的草图和事件给队友们介绍了一遍。
秦轩很快就接受了,认真地做着笔记。
喻柯忍不住吐槽:“你这张图的设计,真像是沈安的风格,沈安最爱吃水果了!不过,到了比赛场上,沈安的苹果树吃掉一颗桃子,怎么都觉得很奇怪吧?”
陈霄笑道:“猪八戒还能背着老虎当老婆,真要仔细追究的话,小谢设计的很多卡牌都没法通过审核。”
喻柯若有所思地点点头:“也是。”
星卡世界只遵守卡牌对战时的“数据公平”原则,可不管什么自然界的“食物链”规矩,叶竹攻击最高的蝴蝶能轻松杀死聂神的狮子,沈安的菠萝能砸死山岚的冰晶凤凰,这些奇奇怪怪的对战画面,这个世界的人们早就已经看习惯了。
所以,谢明哲在设计场景的时候,并不需要考虑什么现实的合理性——大家一起吃蟠桃,游戏里并没有物种歧视。
除了瑶池的“蟠桃大会”之外,谢明哲还想到一张场景卡“水帘洞”,他想将水帘洞设定成一张很有技巧性的地图。
水帘洞的场景是一处狭长的山洞,山洞内有很多奇形怪状的石头,会从不同的角度阻挡玩家的视线。当然,为了保证公平,山洞左右的石头设计是对称的,视野的影响对双方都一样。
最开始山洞内光线明亮,双方可以对范围内的敌方卡牌进行攻击。当比赛开始1分钟后,山洞中间会突然降下密集的水珠形成的帘幕,这道水帘将立刻隔绝彼此的视线,并且,选手的卡牌朝水帘做出的一切攻击都会被水帘阻挡。
也就是说,当水帘降下时,对手在干什么,你是完全不知道的。或许是偷偷让卡牌藏身在石头后面避开接下来的攻击,或者让所有卡牌后撤躲起来回血,又或者躲在某个视野的死角,准备水帘消失的那一刻偷袭你……
水帘降落的短暂几秒,要怎么调整布局和思路,对选手的意识要求极高。这张地图也会非常难打,意外因素太多了。
此外,谢明哲还想到一张地图,就是西游记里的著名场景——女儿国。
唐僧和猪八戒在途经女儿国的时候,不小心喝下河水,结果怀孕了。如果把女儿国做成是场景卡,谢明哲觉得可以弄一个很好玩儿的设定——让所有接触到女儿国河水的卡牌怀孕。
女儿国场景就截取城外的河岸,周围做一些围观的美女npc们。