这张地图可以在团战的时候用,可以看准场景事件触发的时间点,用我方攻击略低的卡,换掉对方攻击最高的核心卡,完全不亏。当然对手也不傻,具体让哪张卡牌被关起来,就要靠指挥的意识了。
第五张三国系列场景卡,谢明哲选取了“落凤坡”。
落凤坡是一处风景秀丽的山坡,传说这里是庞统战死的地方,当时庞统的马不能骑,刘备好心将自己的马借给他,庞统骑着马出发,埋伏的敌军误以为这就是刘备本人,便从远处乱箭射死了庞统。
场景事件便是比赛开始后的一段时间,埋伏的敌军npc从地图两侧射来利箭,同时攻击双方选手的卡牌,被利箭命中的卡牌不管血量多少都会被“一击必杀”,场景利箭不允许躲避,除非阵亡一张牌,射箭才会停止。这就需要选手根据实际情况,派出一些废牌去“挡箭”送死。
比起之前做过的让卡牌怀孕之类的场景,谢明哲这次提出的场景设计正常多了。
下邳城的水淹、赤壁之战的火烧、八卦阵的随机正负状态交替、铜雀台把卡牌关起来、落凤坡的埋伏必杀,都是实战的时候,非常讲究技巧的场景卡。
习惯了谢明哲做场景的时候奇葩的思路,这回他稍微回归正常,秦轩反倒觉得奇怪。结果这时候,谢明哲突然灵光一闪,笑眯眯地说:“还有一张场景,我觉得可以这样设计,做出一片蓝色魏国区、红色蜀国区、绿色吴国区的场景图,就叫做——三分天下。”
这张场景终于恢复了谢明哲一贯的风格。
比赛开始后,整个赛场被随机分成魏、蜀、吴三块地方,选手的卡牌也会被强制划分三个阵营,不同阵营之间暂时不能见面,这就会造成在某一阵营中,我方2张卡对敌方5张卡,而另一处阵营中,我方5张卡对敌方2张卡的不均衡局面,相当于强制分割战场。
对那些单兵作战能力强的俱乐部影响并不大,但对那些需要很多卡牌配合控场的俱乐部,被强行分成三块小战场,这简直就是要命!
秦轩叹了口气,对谢明哲还是别抱太大期望,这家伙的思维,就不可能正常太久!
***
谢明哲特别欣赏秦轩同学的效率,六张三国主题的场景卡,秦轩只利用两周时间就全部制作完成,而且建模后的场景格外逼真,让谢明哲仿佛也回到了那个群雄争霸的三国时代。
他最喜欢的还是“三分天下’这张地图,重现了魏国、蜀国和吴国争霸的场面,三个国家的版图也是谢明哲根据记忆绘制的,90%复原了当时三大势力的分界。
除了这些新增的事件场景卡外,谢明哲还有一个想法,他找来秦轩问道:“大观园的场景拼接,完成得怎么样了?”
秦轩说:“只完成了50%。”
当初谢明哲让他制作的大观园系列场景卡早已完工,但是“场景拼接”难度太大。谢明哲给他提供了平面图,上面有潇湘馆、等小场景位置分布,秦轩做了一个极大的空间,将这些早已制成的场景先按分布图填充进去,但场景之间的过度空间全是空白,必须填充大量素材。
秦轩跟谢明哲详细讨论过后,在每个小院落之间加上亭台楼榭、水池绿荫、丛林小径等不同的场景素材,规模空前的大观园场景图,在一点一滴的细节填充中,慢慢变得丰富、完整。
一直忙到3月中旬,秦轩才终于宣布——大观园全部完工!
这一张地图比游戏里的30人团队副本还要庞大,比各大俱乐部平时提交的场景图大了不只十倍。可以预见,等这张地图提交审核后,官方的地图设计师们一定会惊呆的。