第1039章 新类型的游戏引擎?(1 / 2)

“喔!”

在发布会结束之后,最疯的不是泥轰的玩家,而是灯塔国的玩家。

我大米利坚帝国的人民群众对於这台机器的出现,显然是更感兴趣的。

“黑暗之魂究竟是一个什么样的游戏?”

“花园战争似乎是全程联网的网络游戏,和英雄轨迹一样。见鬼,我家只有拨号上网……”

“嘿,伙计们,我只想知道那个猎龙的游戏究竟是什么,为什么在发布会上的时候没有这个游戏?难道是被忽视了?”

在灯塔国这边的论坛上,到处都是讨论相关话题的帖子。

“呼……”

理查德回到了自己的房间,然后终於松了口气。

他手上还拿着从加州带回来的资料。

在发布会上面,森夏那边顺带提了一下两个引擎的对外开放的政策。

一个是方舟引擎,用於2d开发,这个引擎对於2dlive有着绝佳的技术支持。

而另外一个则是3d引擎。

以“视觉化电影”为主轴的一个3d引擎。

理查德便是一名开发者。

但是和一般开发游戏的人不一样,他更喜欢那种更加纯粹一点的叙事的演出。

但是理查德自己也说不清自己究竟是想要什么。

究竟是什么呢?

理查德在制作游戏的时候,曾经不止一次的想要这么询问自己。

他曾经想了半天,发现自己想要的东西,其实和一般的游戏有些区别,而更加接近美剧的感觉。

是的,着就是我想要做的东西。

他是这样确信的。

但是那个时候的理查德,对於自己想要做的游戏,都只有一个模糊的概念。

但是现在的话,理查德心中的那种感觉明确了下来:互动式电影!

没错,那种和电影电视剧一样行云流水,但是玩家却能够干涉的的故事和世界!

是这样的世界,而不是那种需要一级一级打小怪、打boss、开宝箱这样的传统rpg,也不是那些所谓游戏性很高的精品游戏,而是更类似讲故事的一种游戏。

他的上一个游戏就是这么做的,那个游戏,便就是《恶灵都市》,而这个游戏,在明年年初的时候,就会发售了。

是的,理查德是quanti_drea公司的一员,而恶灵都市这个游戏,就是他们公司开发的。

恶灵游戏开头,讲述的是玩家正在电脑面前玩游戏,然后被一个未来人带到了这个游戏里面的都市的故事,玩家最后历经千辛万苦,终於让城市摆脱了boss的控制,然后玩家自己也回归到了自己的世界。整个故事的开头,就是“玩家”在玩游戏,这个代入感很微妙,而且这是不是一个很有“galga范儿”的游戏?

嗯,没错,这游戏就是所谓的avg的3d影像化互动式电影的鼻祖。

怎么说呢,恶灵都市是一个在游戏性上面非常微妙的游戏,恶灵都市在开发的时候,他们这群开发者其实也并不是很能够明确自己的想法,而且他们也想要做一个很厉害的游戏,而这样的结果,就是他们把各种各样的元素加入到了游戏之中,让其成为了一个在类型上“无所不包”的游戏。

正因为游戏类型无所不包,所以这个游戏在控制上的复杂程度简直难以想象。

在平常的时候,玩家是处於冒险模式的,这个模式之下,玩家可以控制人物在城市中四处移动,这一点和后来的游戏一样,而除此之外,这个游戏还提供了格斗模式和射击模式,前者是能放出连招的3d格斗,而后者则是《雷神之锤》这个游戏的“致敬”。

而这些都不是最重要的,这个游戏……呃……怎么说呢,制作者们制作出来之后,发现了一个微妙的问题,那就是这个游戏里面,以上的这些都没什么卵用,或许这让游戏很有游戏性,但是他们自己最中意的,还是游戏的剧情。

但是那个时候,他们还不明白自己究竟在做什么因为在市面上,根本就没有类似感觉的游戏,剧情的占重比例很大,这种事情真的很微妙。

一直到了现在,他才明确下来自己究竟是想要什么。

“互动式电影”。

没错,就是这个!

虽然森夏那边只是将这个引擎的消息一口带过而已,但是理查德在听到了“互动式游戏”的这个概念之后,他就停不下来了。

他们制作的恶灵都市这个游戏,虽然已经要上市了。

但是怎么说呢……在画面上,那是绝对被秒杀的份儿。

别看森夏那边对於黑暗之魂精益求精到了苛刻的程度,但理查德他们公司的这个游戏……呃,虽然不能说马赛克,但是全都是有棱有角,那是肯定的,连人物都是棱角分明的来着。

3d是一个新颖的东西,虽然这种感觉十分的粗糙,但是对於没有见识过多少3d游戏的人来说,已经够了。

然而在这个时候,森夏的出现,扇了他们一记响亮的耳光。

因为技术原因,森夏在前台并没有放互动式电影的演示画面。

但是到了后台,森夏这边为某圣尤利安娜医院开发画面就出现了顺带一提,这个圣尤利安娜医院的游戏,最终定在了圣诞之前发布,让单身狗们有地方去消费自己的精力……

毕竟,新的演示效果不好,而现在这个演示版本,又不适合在大庭广众之下播放。

你能想想看,森夏这边在所有的电视台直播的时候放可疑的画面么?

这种感觉就好像是有人在新闻联播上播放优衣库更衣室的完全无剪辑影片一样,是要出大事的啊!

但是作为技术验证品,这个某医院作品在技术上还是可以的。

这个游戏提供了两个模式,一个模式是控制男方的攻略模式,分为三章,控制三个不同的角色去攻略女主。

但实际上,玩家其实更喜欢看到自己眼前的画面是一个妹纸,所以游戏还有另外一个控制七濑恋的生涯模式。毕竟,看着自己手上的妹纸渐渐堕落或者得到救赎,这种感觉还是和单纯攻略不一样的,而七濑恋作为看板娘,自然得到了属於自己的游戏模式。

当然,这个版本森夏参考的是ova,也就是七濑恋、八神优和风间爱,而不是原版作品里面的人物。

理查德回忆着自己所看到的画面。

在游戏里面,人物的建模并不是仿照真人进行的,而是根据二次元的角色形象进行建模,然后再根据现实世界的人类形象进行修正而得到的其实森夏这边原本是想要采用纯粹类似二次元角色的渲染模样,但是渲染之后的效果很糟糕,所以只能暂时放弃了这个打算。

在做二维动画的时候,要仿照真人作画,其实是很困难的事情,但是当这件事情变更到了3d之后,人体反而要比动画角色好做多了。

不仅仅角色而已,在游戏中,给大家开放演示的是七濑恋的生涯模式的一部分,并且把工口的内容全部屏蔽了。

但是这并不妨碍理查德这样的技术人员去发现这个系统的不可思议。