没有人在身边干涉,森夏这边倒是可以开始进行创作了。
本来森夏这边倒是想要和二代目老师合作的。
根据森夏所知,二代目老师也是一位年轻貌美的妹纸,虽然自己很可惜的没有看到过对方的面貌,但是好歹大家也合作过呢,森夏还要过对方的签名。
虽然是写小黄文出道,但是艾洛希尔二代目老师的作品,绝对是精品。
嗯,说是精品中的精品也毫不为过。
《美丽新世界》里面的大体量的剧情,就是二代目老师帮忙完成的,人家对於大局观和世界线的设定,也是还不逊色的。
反正森夏是觉得,二代目老师的作品,那是极好的。
但问题是,现在这个作品,必须要森夏自己来做才行。
至於说什么让别人来做,那是绝对不可能的。
不然的话,森夏极度怀疑千佳学姐会温馨的教导自己,人作死就会死的这个超级浅显易懂的道理。
没办法偷懒,那就只能自己上了。
上一次和千佳学姐一起确定了世界观之后,这边就是先明确内容了。
这部分主要是制作游戏的时候需要。
游戏的抽卡机制主要是抽取武器装备和英雄(圣痕)两种。
既然是氪金游戏,这些当然是需要氪金才能够拿到的。
当然,这也并不完全是氪金所得。
无氪玩家和白嫖党,还有微氪和小氪玩家,这些人如果游戏体验改善不了的话,那也有问题。
而且怎么说呢。
现代人的消费观念还没有变化,类似舰娘一类的“建造”抽奖模式,或许要比单纯的氪金抽奖要好。
“所以,理论上来说,如果玩家囤积资源,然后开始建设的话,那理论上来说,还是能够弄到自己想要的‘圣印’和武器的。”
但是从另外一个方面来说,这个游戏的自由度又是非常高的那种,所以这种带有随机性的模式,倒是更加方便玩家们进行不同的搭配和组队。
“这方面的话,数值策划给做好。”
游戏数值必须要让每一种游戏的方式都得到最佳的状态体验才行,如果没做好的话……嗯,那大概就只能把策划拿去祭天了。
嗯,这么想的话,那咱是不是要找一个祭天用策划?
对了,桐谷孝那家伙不是一直都想要一份和ACG有关的工作么,要不然请他过来,万一玩家有什么不满,就把他拿去祭天……
嗯嗯嗯,可以可以,就这么愉快的定了!
森夏觉得,这样没有问题。
数值的事情就交给数值去做好了。
“然后就是需要住宅。”
住宅、家具等等,这些氪金点也可以有。当然,这种玩法更多的是丰富游戏的内容。
“唔,不过毕竟是氪金游戏,这样就没有办法和美丽新世界一样了吧。”
美丽新世界是一个自由度特别高的游戏,在游戏之中,玩家还能够充当铁匠或者别的职业。
但是在星船远航之中,显然是不能这么做了。
那么,让玩家能够做到什么程度比较好呢?
森夏这个游戏终究是要以工口和绅士为导向的,不必完全朝着氪金游戏努力。
所以一些额外的系统还是能做的。
但在“未来魔幻”的世界,有些系统就不需要了。
“唔,不过装备锻造和改造系统,倒是也可以留下来。”森夏权衡了一下,他觉得这个系统还是可以留下的,不过可以并不是作为特殊的某个职业,而是作为系统的一部分。
圣印可以突破,装备可以再临,类似的系统在各种各样的作品中都存在,
总而言之,这样就不需要类似的职业了。毕竟,这是“未来魔幻”,一切都是自动化和现代化的,所以也就不需要一锤一锤的打造了。
不过既然是高自由度的游戏,那其他方面的系统还是需要的。
这些倒是可以按照《美丽新世界》的部分进行调整。
猎人、考古……嗯嗯,都可以有。
在剧情之中,去各个世界进行调查,是玩家们的主要生产活动。
当然,你说直接去一路打过去当冒险者,或者是去后方搞生产,这些都是可以的。
但既然是工口的话,森夏选择的自然就是工口时间组最多的项目来进行了。
嗯,森夏这边选择职业,其实是按照《美丽新世界》里面的绅士剧情的多少和好评度的多少来进行的。
例如考古探险者的故事,在《美丽新世界》里面就很多,而且各种工口绅士装备也出自类似题材的剧本,很多玩家的好评也很高,这个系统森夏就直接采用了。
因为这个系统在满足游戏性的同时,也有着很多可以做很绅士的事情的地方。
绅士才是本体哒!
当然,这些主要的工作都不是森夏要做的,森夏这边基本给出了一些简单的范例,这就够了。
森夏现在要做的是这个游戏整体的内容。世界观背景什么的。
虽然是一个氪金游戏,但是无论是森夏还是千佳,可以说都是剧情党,没有剧情几乎不玩游戏的那种。
正因为这样,剧情方面就需要注意了。
“剧情的三个最终的敌人,时间之敌、空间之敌、知性之敌……”
千佳对森夏设定的最终BOSS很感兴趣,这三个隐藏在黑暗最深处的存在,就是故事中最重要的一部分。
不过作为剧情的话,时间之敌和空间之敌都比较太过宽泛了,很难引起玩家的共鸣。
“那故事里面最重要的反派,应该就是‘知性之敌’的一部分了。”
嗯,例如“文明之敌”或者“灵长类之敌”一类的。