第1457章 抽卡的事情……能叫氪金么!(1 / 2)

“这游戏有毒!”

如果要说2001年上半年,泥轰互联网的关键词的话,这句话肯定是最能够被认同的质疑。

《无限の境界线》是一款开放性很强的游戏,虽然比不上文字游戏,但是在拥有画面的游戏之中,这款游戏,绝对是当前市面上最佳的开放*,没有之一。

当然,这种开放性都体现在文字层面,但是这年头的玩家,最擅长脑补不是?

说实话,《无境》本身并不能说是一个非常能让人氪金的游戏,有一张月卡,轻轻松松玩下去也是没有问题的。

但是这个游戏很肝,那倒是真的。

当然,如果玩家只是休闲的话,限定的纪念道具什么的,其实都能够拿到的,而且游戏里面的那些休闲的内部小游戏,也都很有趣。

但如果是当真去认真玩下去的话,那这个游戏,绝对是能够让玩家欲仙欲死的。

“这游戏有毒!”

本方浩二此时此刻就在哀嚎着。

他就是之前在2ch上怼萌香的那个网民。

本方浩二是一个游戏爱好者,他喜欢那种有趣的RPG游戏,例如法老控开发的《英雄传说》系列,就是他很喜欢的类型。

后来,在接触到了《罪恶王冠》之后,这种开放式的角色扮演游戏,就引起了他的注意力。

到了后来,《仙剑外传》这种动作RPG出现,他虽然不是很懂某东方大国的文化,但还是硬咬着牙玩了下去——别说,这游戏体验还是挺好的。

不过他玩不来《黑暗之魂》,因为他是属於那种反应比较慢的人,这种比较需要考验玩家的游戏,他实在是介不到。

正因为是粉丝,所以本方浩二在看到A社这边居然不务正业的去开发网页游戏的时候,他是愤怒的。

而且更过分的是,这个游戏竟然还是一个所谓的“氪金游戏”。

“氪金”,或者说“课金”这个概念,是从《英雄轨迹》这个游戏被带起来的风气。只不过《英雄轨迹》在泥轰并不怎么火爆,所以这个“课金”的概念,还并不是非常的被人所熟知。

但是毫无疑问的是,随着DC-P的出现,那些单机游戏出现的毒瘤付费DLC,显然就是“课金精神”在单机领域的眼神。

例如本方浩二另外喜欢的那个名叫卡普空的游戏公司,这家游戏公司开发的游戏,他都非常喜欢,但是非常毒瘤的是,他们的游戏,竟然都会给角色开发各种各样的服装DLC,简直让人窒息!

而且最近那家名叫暗(光)荣的公司,也宣布会在《真三国无双》系列的DC-P版本之中开发DLC,简直就是业界毒瘤!

正因为这个原因,本方浩二因爱生恨,对於A社的这种死要钱和带坏业界风起的行动,表示了深恶痛绝。

而这个《无境》就是他最敌视的一个游戏。

他可是不止一次在2ch上黑这个游戏了。

当然,本方浩二并不是那种满嘴跑火车的在黑,他的话都是有条理的。

正因为爱得深沉,所以现在才会如此痛恨。

偏偏在这个时候,网络上出现了一个这样的帖子。

他恼火了!

但是仔细想想看,自己没有接触过这个游戏,似乎也不太好直接去黑吧?

所以在这个时候,本方浩二决定,自己要进入游戏,然后拆穿这个死要钱的网页游戏的真面目!

然后……

然后等他回过神来,他惊恐的发现,自己的钱包已经空了,而且一夜都已经过去了。

这游戏……真的有毒啊!

本方浩二在哀嚎着。

这款游戏最大的特点之一,就是除了主线之外,还提供了很多可探索的区域,这些区域里面,都有很多事件和特点,这就是完全的单机游戏的范儿了。

当然,说是说可探索区域很多,但是远远不如《美丽新世界》这个游戏。

后者的自动生成能力,已经达到了文字游戏的顶峰,在文字游戏时代,恐怕不会有任何一款游戏还能够在这方面超过《美丽新世界》了。

相对而言的是,在《无境》之中,地图都是使用素材随机排列组合而成,因此《美丽新世界》里面可做到的很多特殊效果,在这里都无法完成了。

但是这并不妨碍什么,游戏之中的这些随机性要素,着实是让玩家很惊喜,因为玩家在随机事件之中,总是能够有特别的遭遇。特别是当玩家深刻挖掘故事,并且脑补之后,会更有意思。

而且森夏这边沿用了《美丽新世界》的特性,玩家发现之后的新地图,会在被“发现”之后定型下来,作为无尽次元之中的一处风景,可以让后续的玩家继续过来围观。

不过可惜的是,碍於动态世界在网游中比较麻烦,所以这些新的“开拓世界”,本身是对於整个故事没有太大影响的,而且目前的设定之中,这些世界都属於“低等魔力”和“低等科技”的世界,虽然有时候会产出一些有意思的道具,但却不会高於阈值。

在《无境》的策划人员眼中,这个系统用冒险来替代玩家的生产和制造,产出玩家当前所需要的装备,是玩家用冒险的时间,替代了生产和走主线的时间而得到的。

实际上,玩家在这“开拓世界”之中,体验也更接近单机而并非是网游来着。

不过这种设定,倒是很戳本方浩二的内心。

他对於游戏题材本身,是属於生冷不忌的那种,从赛博朋克到奇幻魔法,他都可以玩下去,他更在意的是这种角色扮演和冒险本身。

“我不得不承认,现在,是《无境》比较强。”

他在2ch上表明了自己的态度。

“这种类似随机副本世界的探索模式,是我喜欢上这个游戏的缘由之一,这种不断的冒险,不断开拓的罗曼司,让人有一种奇妙而愉悦的冲动。虽然游戏的画面很粗糙,但是能够沉浸在这种游戏的氛围之中,我觉得很好。当然,这种开拓世界的模式和主线不同,在这些‘次元世界’之中,并没有固定的剧情,所以对於喜欢走剧情的玩家来说,是比较无聊的……”

所谓的“开拓世界”是游戏中的一个模式,但并不是全部,所以“开拓世界”本身,就是一种比较纯粹的模式——从理论上来说,开拓模式其实最继承了《美丽新世界》的神髓。

“等一下,楼主。你之前不是说,你已经氪金抽了鲁路修的卡池吗?你既然喜欢开放世界的话,你为什么不去肝地图圣痕?”

这是某玩家突然发现的内容。

在这游戏之中,圣痕也有很多种类。