但是,森夏想要做的RPG游戏,并不想要用这两者的故事。
“唔……果然还是借鉴一下《质量效应》的故事设定吧……既然是RPG的话,主角最好还是定制程度大一点比较有意思。”
如果是射击类的游戏,采用MUV那种单主角流程的故事是没问题的。
可既然是RPG这样的角色扮演,又是在外太空的都市之中,那么肯定是要一个更能够体现代入感的角色比较合适。
游戏的开放度和自由度是很关键的。
然后就是故事剧本了。
森夏给考虑,这样的故事应该如何设计。
这个时代并不是二十年之后的系统性能和资源过剩的时代,如果不好好考虑如何讲故事的话,很多游戏设计在故事里面都是非常难以体现的。
例如,开放的未来都市可以有,但如果是想要将都市里面的建筑物做成可进出的模式,就不太好做了,所以这方面需要考虑。
但毕竟是科幻,如果不能够让玩家体会到科幻的魅力,那也没啥意思。
——让一个科幻系的战士全程在原始森林冒险的“科幻”游戏有意思么?找个原始人游戏换个皮,直接叫做“科幻”不是也没问题么?
森夏又想到了老虚。
老虚的《乐园追放》这部作品,倒是挺有意思的,特别是钉宫理惠在作品之中居然配了有广大胸怀的安吉拉……
对了,还有里面的那个圆球一样的机甲“阿罗汉”。
在《乐园追放》里面,有一段剧情的故事,就是女主角开着机甲的太空战,当时的那场战斗,着实是非常出色。
哦,对了,更出色的还有女主角驾驶着阿罗汉的样子……
说起来,这个故事的切入点,倒是挺有意思的。主角这里采用一个类似的“公务员”的角色和故事,
“反正老虚也是我员工,抄员工的事……能叫抄嘛~”
森夏觉得这样可以。
有了一个好点子,故事的想法就开始顺下来了。
太空城发现了一些异变,然后女主角作为一个新人的公务员前去调查,然后发现了一种全新的太空虫族生命……
在《超时空要塞F》之中,就有一种与人类敌对的虫族,但是在故事的最后,官方却告诉观众,这些虫子其实并不是坏人,而是误以为人类是发出了追求那个爱情的声音。
整个故事追到最后,简单来说,就是动物世界的“春天到了,又是……的季节”的那种感觉。
但不可否认,这样的虫群,比起单纯的反派和邪恶来说,还是挺有意思的。
既然《超时空要塞F》还有好几年,森夏也一起来了个“拿来主义”。
……
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