第1810章 该做啥游戏?(2 / 2)

掌机的成本小,回馈高。

别得不说,单纯就掌机市场开发一个游戏,销量不用太高就能回本。

“我觉得可以有。”庵野秀明这么说,“你觉得我应该做什么游戏比较好呢?”

“嗯……福音战士是一个很好的主题,而路过是在掌机上的话,战旗、养成和文字冒险都是不错的选择。不过我们也支持别的方面。”森夏说,“动作游戏也是完全没有问题的。如果是EVA战斗为主的作品,我觉得这也可以。”

“唔……看来真是挺麻烦的啊。”

选择太多,这一次庵野秀明反而不知道应该怎么选了。

他对於游戏不是一无所知,毕竟,庵野秀明当年也是搞过这方面的。但问题是现在的这个市场,他是真不太懂。

“不如我介绍几位不错的游戏人给您认识一下,他们或许会有好主意呢。”说话的是千佳,千佳的人脉还是挺不错的。

“哦,是么,那就实在是太感谢了。”

事情说定了之后,三个人也算是扯完了一件事。

“你们最近有打算做网络游戏么?”庵野秀明随口问了一下。

“有在进行企划。不过还没确定怎么办。”森夏摇了摇头。

一般的网络游戏自然没啥问题了,但是森夏想要搞一个对标魔兽世界的游戏,那就很麻烦了。

实际上这段时间,Animic那边就一直在攻关无缝地图的事情,通过无缝地图,玩家可以在不需要读图的过程中,顺利的抵达位於另外一端的地点。

这是未来还有很多网络游戏都做不到的事情,但是魔兽世界做到了。

森夏也想要做到,所以现在森夏反而陷入了困扰。

“有方便的地方可以说一下么,或许能给一些不成熟的意见。”庵野秀明说。

“是这样的,我们将故事设计在了未来世界,主要的场景就是一个新的世界,但是在做了第一批的概念设计之后,我们发现这种概念有些困扰,很难体现出科幻的概念。”

科幻的概念很微妙。

而根据森夏之前的概念,如果把故事的背景放在荒野行星的话,场景本身还是会比较偏向於自然和奇幻一些,根本体现不出所谓的“科幻”的感觉。

这他喵喵的就挺尴尬了。

森夏之前的想法很好,但是落到实处……美术是要杀人的。

——我看你是在为难我美术or建模。

所以不得已,森夏这边的概念还是要变动,还好故事现在是在早期阶段,引擎本身都不成熟,现在稍微调整一下,还是没问题的。

“那就放在都市嘛。”庵野秀明说。

“类似的末日景色,我们曾经考虑过。什么生化危机啦、什么核爆啦,都有过。但是后来觉得都太普通了,而且纯粹的末日也没有什么意思。”

末日题材在未来其实是用烂了的。

但是在现在,这个题材还是挺新颖的。

“有创意的末日么?来一次使徒冲击啦!”庵野秀明笑着说。

“诶?”森夏灵光乍现。

严格意义上来说福音战士也是末日题材来着。

不只是福音战士,很多类似的作品,其实可以说都是末日,或者说是后启示录时代的故事。

“使徒冲击,不错啊!”森夏感觉挺有意思的。

“哈哈哈,是吧。”喝了点小酒,庵野秀明感觉自己挺愉悦的。

这时候,森夏继续说:“一个已经崩坏的近未来的时代,也可能是类似巢都的地方,武器的话,双枪、机炮、电磁剑……嗯嗯嗯,挺有意思的。”

都市背景的话,可以有很多很有意思的东西。

而这样的背景,也是有很多。

《噬血代码》、《尼尔机械纪元》、《质量效应》的克洛根战役等等,这些都是未来比较典型和有意思的地方。

“动作类?”千佳问。

“动作RPG类别吧。”森夏说,“近未来的末日到后启示录时代的故事,可能会融合一些超自然元素。”

森夏觉得这样挺不错。

而这样的话,森夏手上的牌就多了。

从《罪恶王冠》到《无限的境界线》,这些背景都有可能能应用的地方。

从这些故事来进行发展的话,都能够做一些有意思的东西。

前者的虚空病毒本身就有类似福音战士的“第二次冲击”一类的设计,也有特殊能力“虚空”,再来个“第三次冲击”之后,把世界扩展出来也可以。

后者更简单了,这款作品本身就和《魔法少女奈叶》是同样的世界观,直接把《无限的境界线》里面的最终BOSS的“世界三大敌人”之一的“知性之敌”拉出来,就能够照猫画虎的搞一个文明之敌的《崩坏3》。

“呼呼呼,这感觉不错。”

等与这边结束了交流之后,森夏感觉心情挺好的。

“又想到了新的创意?”千佳问。

“是啊。”森夏说,“有很多的创意。我感觉挺好的。”

森夏甚至觉得,自己或许可以把《境界线上的地平线》的一部分故事拉过来调整。

“战斗模式就在《刀剑神域》的基础上进行调整吧,可以变化锁定的类型,然后对於角色本身的一些设计进行调整和修改,让其更加的RPG化……嗯,可以在《刀剑神域》里面做一个开放世界的地图进行技术积累。”森夏觉得挺不错的。

“想好了?”千佳问。

“嗯,没错。”

“既然这样的话,你看看这个,来的时候说过的话,你还记得吧。我突然觉得,或许可以在这里试试看。”

森夏取过了千佳拿过来的海报。

“艾洛希尔……乐园?”

……

下面可能还有两章女装相关……咳咳

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