第238章 技能优化2.0
和蚩子瑶吃过烤肉后,陈幸回到住处。
明天就要军训,他召唤出三只驭兽。
准备看下还有没有可以继续优化的地方。
四相不用陈幸操心,全自动自主训练,自己训练自己第一兽。
不用主人操心,技能熟练度每天蹭蹭往上涨。
陈幸顺手查看四相的技能列表。
惊喜的发现有个新技能突破到了超越级别的熟练度。
正是四相用得比较多的雷暴突袭。
“不错,进步很快。”陈幸夸赞四相。
四相面色沉稳,但它尾翎的羽毛小幅度摇摆了两下。
如果不是它体型比陈幸高出许多,恐怕陈幸也注意不到。
趴在后面充当背景板的饕餮不满的叫唤了一声。
它表示它最近也可努力了。
“好,知道你最近比较努力,等下我来检查。”陈幸安抚饕餮,或许是受到了什么刺激,饕餮最近也努力了起来。
不过这是一件好事。
驭兽能够努力,驭兽师就能轻松许多。
听到主人的夸奖,饕餮愉快的眯起眼睛。
最近它睡觉的时候都在偷偷训练技能,不过有些技能动静太大了,所以它只能选择一些动静比较小的技能,比如噬水。
对它来说,噬水的动作就是重复吞水、喝水、吞水、喝水.
水池里的水每次快被喝完了,就让东君去打开旁边的水龙头,往水池里放水。
雷暴突袭作为一个位移与伤害兼备的突进技能,实用性还是很强的。
打开四相的面板。
陈幸发现有4个技能都可以优化。
雷闪,雷霆之矛,雷暴突袭,灵魂震荡。
让我来好好看看可以优化的新效果是什么。
请从以下四种优化方向选择一种。
1.技能释放距离提升。(普通)
2.技能冷却时间降低。(普通)
3.技能释放时,对所有物理伤害完全免疫,同时可以在技能持续期间释放其它技能。(稀有)
4.技能威力获得提升,同时附带麻痹效果(稀有)
陈幸犹豫了一下,三和四都是稀有品质,但最后他还是决定选择3。
主要是三的简介更长一些,而且可以在技能持续期间释放其它技能。
如果在释放雷暴突袭的途中使用雷闪,那岂不是相当於闪现加雷暴突袭?
因为雷闪并不是空间技能,只是因为速度太快,几乎与雷电同步的速度,所以看上去宛若雷光闪过。
就速度上来说,比雷暴突袭要快上不少,只不过释放距离远不如雷暴突袭。
但如果雷暴突袭加上雷闪,岂不是相当於二段位移。
而且中途也可以使用雷霆之矛这种伤害技能。
然后是对雷闪技能优化。
不过或许是运气不好,连续两次优化都没有遇到稀有品质的优化效果。
所以陈幸两次都选择了技能冷却时间降低。
作为初级技能,本就冷却时间很少,如今再降低了两次冷却时间,雷闪技能的冷却时间已经非常少了。
几乎可以作为日常平A使用
雷闪+3
【额外效果】
1.每次雷闪后都会在原地遗留下一道分身,分身具备实体,会短暂存留30秒锺,分身会按照本体日常行动习惯模仿本体动作,分身只具备本体10%肉体强度,无法释放技能。(法则)
2.技能冷却时间减少+2。
雷闪的法则级效果还是很有用的,在和燃烧魔翼邪龙战斗的时候,根据四相事后复述,它当时施展雷闪后,在原地留下了一道分身。
那燃烧魔翼邪龙直接将它分身当成了本体,狠狠的撞了下去
结果就是撞在了大地上,大部分威力全部由大地承受,只有小部分余波被它转而承受。
借助雷闪的机会,它瞬移到对方后颈处,施展雷霆之矛从后颈的弱点处决了对方。
饶是如此它也受了不轻的伤势,如果正面承受那一击,四相也不好说它是否能站到最后。
所以这个法则在瞬息万变的战斗中还是很有效果的。
毕竟这是法则级别的分身,不是幻术制造的幻影,想要一眼盯真,识别出真身,还是很有难度。
接下来是剩余两个技能。
雷霆之矛与灵魂震荡。
雷霆之矛的强化也是普通三选一,最后陈幸选择了提升技能威力。
+5的雷霆之矛提升技能威力方面已经达到了+4。
本就是中级技能的雷霆之矛,在获得+4强化后,在常规威力方面,已经不弱於大部分单体雷系高级技能的伤害。
最后优化灵魂震荡时终於出现了一个法则级效果!
陈幸心底松了口气,难有孩子天天哭,连续非酋了三次,也是该给一次好东西了。
灵魂震荡+5
【额外效果】
1.震荡效果提升+3
2.当目标灵魂质量远低於四相时,灵魂震荡有概率直接撞碎目标灵魂(稀有)
3.释放技能时,灵魂伤害附带雷霆伤害,具备净化效果。(法则)
这个净化效果有点玄乎,有机会得找几个小白鼠试试才行。
“你表现很不错,我相信你能做好成为我最锋利的矛。”陈幸毫不吝啬自己的赞扬。
四相眼睛一亮,眼里仿佛亮起了星星。
高冷的表情差点破功,强忍着兴奋,踮起脚尖,轻快的跑到一旁训练技能去了。
一直充当背景板的饕餮把小山一般的脑袋横过来。
打开饕餮技能面板,
陈幸看着一骑独尘的噬水技能。
沉默了片刻,幽幽说道:“我就说这个月家里水费怎么这么贵.”
或许是全部精力都用来练习噬水了。
饕餮积攒的噬水技能熟练点完全可以优化三次!
陈幸点开优化。
请从以下三种优化方向选择一种。
1.技能冷却时间降低。(普通)
2.治疗效果强化。(普通)
3.技能魔力消耗降低。(普通)
陈幸选择治疗效果强化,因为噬水的治疗效果是持续效果,持续效果结束前,冷却都已经重新刷新好了,所以根本没有降低冷却的必要,因为噬水的治疗效果是不能叠加的。
至於魔力消耗降低,对饕餮来说也没有必要。
它对魔力的需求不大,体内十倍於同级的魔力无处宣泄。
第二次优化,还是普通三选一。
陈幸继续选择治疗效果强化。
按照雷霆之矛的规律,治疗效果增幅+4后,应该也相当於一个中级治疗技能了。
如果是在水域环境战斗,饕餮基本上可以相当於永久性挂着一个中级治疗技能的buff
虽然没有额外优化效果,但就这样单纯的提升技能效果,也是一个不错的选择。
第三次优化。
请从以下三种优化方向选择一种。
1.技能冷却时间降低。(普通)
2.治疗效果强化。(普通)
3.技能魔力消耗翻倍,但治疗效果可以叠加。(稀有)