现在的场景,就表现的极其明显。虽然虫族有成千上万的不对,甚至数以亿计的虫族战士,但是一只母虫,领导的虫族数量实在太多了,他没办法根据战场的种种最新局势,来做最为合适的调整!
“杀!第一小队,成锥形阵势,冲散虫族的阵型!”
“第二小队,尖刀小队,顺着那条道路,直接击杀虫族的炮虫!”
“第三小队负责协助第二小队,务必不要让其他虫族干扰到它们击杀炮虫!”
各项命令如同潮水一般,发放到每一个修士的耳朵之中,各种管理层汇总的情报,能够让总厂大陆掌控最为新的各个场景因素的情况,进而根据这种情况,做出最为精确地计划和打算。
战斗陷入了僵持阶段,入侵中央战区最为精锐的总厂大陆部队的,是虫族先遣队最为强大的部队,双方都有各自的优势,一时间谁也奈何不得谁。
虫族胜于数量庞大,并且团结一心,除非击杀母虫,否则绝不会因为利益而考虑到自身。但是弱就弱在,千军易得,一将难求!
所有虫族,都是由一只母虫进行全部管理,但是战场信息瞬息万变,母虫虽然对所有虫族都拥有直接掌控权,能够让所有幼虫都进行同一个动作,但是,面对瞬息万变的战争,这样的方式,实在是太过于死板了。它们不能够在善变的战场进行瞬间的调整,也不能够进行局部的调整来适应战场,故而,往往在整体上占了优势,却因为局部的失利,导致正常战斗的失败!
相反,总厂大陆就不一样,总厂大陆的军队,设有各个职级,譬如团长若是战死,有副团长负责整个团队的战争调度,若是副团长已经死亡,那还有连长,甚至是队长!队长是最小的编制单位,这种单位,可以让总厂大陆军队在战争中,可以随时随地的变化阵势,或者,各个基层的管理员,可以根据战争需要,或者是领导的指示,临时改变策略!从而让虫族无法适应这种改变,从局部扩大优势,一直衍生到整个战场。
但是,虫族毕竟是虫族,虽然在战争之中,极度缺乏某种特定的应变能力,但是毕竟,虫族的数量繁多,比起目前总厂大陆投入的兵力,虫族先遣队仍旧是占据了巨大的优势。
所以,战争大约持续了几个时辰,总厂大陆虽然数量稀少,但是却依旧维持了战争的平衡。一时间,谁也无法奈何谁,这场战斗,持续了大约两天时间,双方的战损,大约比例相同,双方都有些累了,选择鸣金收兵,互相退出战场,稍作缓和,然后整合、总结战场的得失于收获,积极准备下一场战斗!
大战退去之后,留下的,只有狼藉的尸体和腥臭的战场,加上无穷无尽的伤痛...